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Six qui Surprend

0 Sur 5
Disponibilité: En stock UGS : 4119
10 ans et +
2 à 10 joueurs
45 minutes

Pour fêter ses 25 ans de succès, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,… autant d’actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de boeufs !

Principe du jeu

Les règles sont les mêmes que pour 6 qui prend mais vous ne jouez que 2 manches. Car en effet, en plus d’avoir les cartes Numéro classiques vous avez aussi des cartes spéciales. Le but du jeu est avoir le moins de têtes de bœuf à la fin de la partie. Les cartes Numéro ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de bœufs ». Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de ces manches, chaque joueur reçoit 12 cartes Numéro et 3 cartes spéciales au hasard. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les 12 cartes Numéro et la posent face cachée. Les cartes Numéro sont ensuite placées dans une des 4 rangée de la plus petite à la plus grande. Au bout d’un moment certaines rangées contiendront 5 cartes et lorsque l’un des joueurs pose sa carte en sixième place il prend les 5 cartes et pose la sienne à la première place. Lorsqu’un joueur pose une carte plus petite que celles déjà présentes sur la table il ramasse la rangée de son choix (normalement celle qui contient le moins de tête de bœuf). La première manche cesse lorsque tous les joueurs ont terminé de jouer leurs cartes numéros. Les joueurs reçoivent de nouveau le même nombre de cartes et une seconde manche est jouée. Les cartes spéciales sont utilisées au moment de placer les cartes Numéro dans les rangées. Le joueur peut jouer sa carte spéciale puis placer, en suivant les règles de celle-ci, sa carte Numéro.

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