L’ombre du kraken

Disponibilité: En stock UGS : 2000-394 Étiquette :
10 ans et +
2 à 4 joueurs

Vivez la Renaissance des Arts et des Lettres dans l’Italie du XVIème siècle. À la tête d’une grande famille, tels les Este, les Medici et les Borgia, attirez dans vos palais luxueux et verdoyants
les artistes et les savants qui créeront pour vous des œuvres immortelles et feront de votre famille la plus prestigieuse d’Italie.

Un à cinq joueurs s’efforcent, sept tours durant, de bâtir dans leurs domaines de magnifiques palais et de planter de somptueux jardins afin de faire venir des artistes, des écrivains et des savants qui
trouveront là matière à inspiration pour leurs chefs-d’œuvre. Tout cela rapporte aux familles princières, représentées par les joueurs, des points de prestige, qui sont comptabilisés sur l’échelle de prestige.

Plus la valeur artistique d’une œuvre est grande, plus le prince dans le domaine duquel l’œuvre a été conçue gagnera en argent et en prestige.

L’argent permet de bâtir de nouveaux palais, de planter de nouveaux jardins, et de payer les indispensables services des architectes et des saltimbanques. Des cartes de prestige et des cartes de bonus,
permettent aussi de gagner du prestige.

Le joueur dont la famille est la plus prestigieuse après sept tours de jeu est le vainqueur.

 

34.90 



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Description

Serez-vous des marins loyaux, pirates impitoyables ou des cultistes fous voulant invoquer le Kraken ?

Les marins loyaux doivent ramener le navire sain et sauf sur la terre ferme, tandis que les pirates souhaitent ardemment manœuvrer secrètement le navire dans le Triangle des Bermudes. Pendant ce temps, un cultiste fou est occupé à convaincre une partie de l’équipage de l’aider à invoquer leur sombre seigneur – le Kraken – depuis les profondeurs de la mer pour les sauver tous.

 

Le but de L’Ombre du Kraken – Edition Essentielle est de diriger le navire vers sa destination finale, ce qui serait facile si les joueurs n’étaient pas divisés en trois factions différentes. Chaque faction secrète veut atteindre une zone différente du plateau de jeu.
À chaque tour, le navire navigue dans l’une des trois directions possibles – mais laquelle ? Le capitaine actuel et le lieutenant qu’il a choisi étudient d’anciennes cartes maritimes et transmettent leurs ordres, souvent contradictoires, au navigateur choisi, qui doit prendre la décision finale. Pendant ce temps, le reste de l’équipage est occupé à boire du rhum, à jouer et à se raconter des histoires de monstres marins.

Navigation et négociation !

Après chaque navigation, le lieutenant et le navigateur quittent leur poste et le capitaine doit trouver quelqu’un d’assez sobre pour les remplacer. Tout le monde peut discuter de la façon dont s’est déroulée la dernière navigation, de qui est responsable de la trajectoire actuelle et de qui devrait être responsable à l’avenir. Convainquez vos ennemis qu’il est dans leur intérêt de faire de vous le prochain lieutenant ou navigateur !
Vous pouvez même dégainer vos armes et devenir le nouveau capitaine en cas de mutinerie ouverte ! Mais combien de temps pourrez-vous conserver la confiance de votre équipage ? La prochaine mutinerie vous attend peut-être déjà si vos décisions ne plaisent pas à vos compagnons de mer…

Informations complémentaires

Poids 1000 g
Âge

Nombre de joueurs

Éditeur

Avis

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